Summary
프로그램 설계에 평가가 빠지면 절대 안 돼요. 기출에서 매년 나오는 함정, 이번에 확실히 정리합시다.
프로그램 설계의 5단계
체육 프로그램을 설계할 때는 5단계를 거쳐요.
② 내용 선정: 어떤 활동/종목을 할 것인가?
③ 학습 활동 조직: 어떤 순서로 진행할 것인가?
④ 교수 전략 수립: 어떤 방법으로 가르칠 것인가?
⑤ 평가: 목표를 달성했는가?
이 5단계를 순서대로 외우세요. 시험에서 순서를 물어볼 수 있어요.
핵심은 평가가 반드시 포함된다는 거예요. 평가 없이는 프로그램의 효과를 알 수 없잖아요.
시험에 꼭 나와요: '평가절차는 포함하지 않는다'가 함정 보기로 2016년에 나왔어요.
프로그램 지도 계획 시 고려할 요소
프로그램을 계획할 때 반드시 고려해야 하는 것들이 있어요.
② 시간: 수업 시간은 얼마나 되는지
③ 참여자 수: 몇 명이 참여하는지
④ 참여자 특성: 연령, 성별, 경험, 수준
프로그램 목표가 명확하게 진술되어야 해요. 모호하면 안 돼요.
내용의 범위(scope)와 계열성(sequence)도 확인해야 해요.
- 범위: 어떤 내용을 다룰 것인가
- 계열성: 어떤 순서로 다룰 것인가
시험 출제 포인트: 프로그램 설계 요소 중 '옳지 않은 것'을 고르는 문제가 단골이에요.
목표 진술의 3가지 영역
프로그램 목표는 3가지 영역으로 나뉘어요.
② 정의적 영역: 태도, 가치관, 스포츠맨십
③ 심동적 영역: 운동 기술, 체력
좋은 프로그램은 이 3가지를 모두 포함해요. 기능만 가르치는 건 불완전한 프로그램이에요.
목표 진술은 구체적이고 측정 가능하게 해야 해요.
좋은 예: '12주 후 참여자가 배구 언더핸드 서브를 10번 중 7번 성공한다'
나쁜 예: '배구를 잘하게 한다'
내용의 범위와 계열성
범위(Scope): 프로그램에서 다루는 내용의 넓이예요. '뭘 할 것인가'.
계열성(Sequence): 내용을 다루는 순서예요. '어떤 순서로 할 것인가'.
계열성의 원칙:
- 쉬운 것 → 어려운 것
- 단순한 것 → 복잡한 것
- 알려진 것 → 새로운 것
예를 들어 배드민턴이면: 그립 잡기 → 하이클리어 → 드롭 → 스매시 순서로 가르치는 거예요.
시험 출제 포인트: '범위와 계열성을 확인해야 한다'가 프로그램 설계의 정답 보기로 자주 나와요.
프로그램 설계 시험 문제 패턴
기출에서 나오는 패턴을 정리할게요.
패턴 1: '프로그램 지도 계획에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?' → '평가절차는 포함하지 않는다'가 정답
패턴 2: '프로그램 설계 시 고려할 요소가 아닌 것은?' → 비현실적인 보기가 정답
패턴 3: '목표 진술의 영역이 아닌 것은?' → 3영역 외의 보기가 정답
프로그램 설계 = 빠지는 것 없이 다 넣어야
'안 한다'가 나오면 그게 오답입니다.
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