Summary
눈으로 보고, 뭘 할지 정하고, 몸을 움직인다. 정보처리 3단계의 순서와 내용을 외우면 1문제는 맞아요.
목차
정보처리 모형이란
인간이 운동을 수행하는 과정을 컴퓨터의 정보처리에 비유한 모형이에요.
입력(자극) → 처리(뇌) → 출력(반응)의 순서로 이루어져요.
시험에서는 3가지 단계를 순서대로 묻는 문제가 나와요.
이 순서를 외우면 돼요. 어렵지 않아요.
1단계: 자극 확인(Stimulus Identification)
환경에서 정보를 감지하고 파악하는 단계예요.
눈, 귀 등 감각기관을 통해 자극을 받아들여요.
예: 테니스에서 상대가 서브를 넣었을 때 공의 방향과 속도를 파악하는 거예요.
이 단계에서 중요한 건 주의(Attention)예요. 중요한 자극에 집중하고 불필요한 자극을 무시해야 해요.
시험 출제 포인트: '감각기관을 통해 자극을 파악하는 단계' = 자극 확인
2단계: 반응 선택(Response Selection)
파악한 자극에 대해 어떻게 반응할지 결정하는 단계예요.
예: 공이 오른쪽으로 오니까 포핸드로 칠 것인지, 백핸드로 칠 것인지 결정하는 거예요.
선택지가 많을수록 이 단계가 오래 걸려요. 이걸 힉스법칙이라고 해요.
힉스법칙: 선택 가능한 반응 수가 늘어나면 반응시간이 길어진다.
시험 출제 포인트: 힉스법칙과 반응 선택의 관계를 묻는 문제가 나옵니다.
3단계: 반응 실행(Response Programming)
선택한 반응을 실제로 실행하기 위해 근육에 명령을 보내는 단계예요.
뇌에서 운동 프로그램을 짜서 근육으로 신호를 보내요.
예: 포핸드를 치기로 결정했으니, 팔과 손목의 근육에 '이렇게 움직여라'는 명령을 보내는 거예요.
숙련자는 이 단계가 자동화되어 있어서 빨라요.
시험 출제 포인트: 3단계의 순서와 각 단계의 역할을 매칭하는 문제가 나옵니다.
반응시간의 3가지 유형
정보처리와 관련된 반응시간도 중요해요.
단순 < 변별 < 선택 순으로 시간이 길어져요.
시험 최종 체크리스트
정보처리 문제는 3단계 순서가 핵심이에요.
자극확인 → 반응선택 → 반응실행.
이 순서가 전부입니다.
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