운동학습 정보처리단계 — 자극확인→반응선택→반응실행, 순서가 전부예요
생활체육지도자2급

운동학습 정보처리단계 — 자극확인→반응선택→반응실행, 순서가 전부예요

2026.04.05· Training Lab

Summary

눈으로 보고, 뭘 할지 정하고, 몸을 움직인다. 정보처리 3단계의 순서와 내용을 외우면 1문제는 맞아요.

1

정보처리 모형이란

인간이 운동을 수행하는 과정을 컴퓨터의 정보처리에 비유한 모형이에요.

입력(자극) → 처리(뇌) → 출력(반응)의 순서로 이루어져요.

시험에서는 3가지 단계를 순서대로 묻는 문제가 나와요.

자극 확인 ② 반응 선택 ③ 반응 실행(프로그래밍)

이 순서를 외우면 돼요. 어렵지 않아요.

2

1단계: 자극 확인(Stimulus Identification)

환경에서 정보를 감지하고 파악하는 단계예요.

눈, 귀 등 감각기관을 통해 자극을 받아들여요.

예: 테니스에서 상대가 서브를 넣었을 때 공의 방향과 속도를 파악하는 거예요.

이 단계에서 중요한 건 주의(Attention)예요. 중요한 자극에 집중하고 불필요한 자극을 무시해야 해요.

자극 확인 = 감각기관으로 정보 파악

시험 출제 포인트: '감각기관을 통해 자극을 파악하는 단계' = 자극 확인

3

2단계: 반응 선택(Response Selection)

파악한 자극에 대해 어떻게 반응할지 결정하는 단계예요.

예: 공이 오른쪽으로 오니까 포핸드로 칠 것인지, 백핸드로 칠 것인지 결정하는 거예요.

선택지가 많을수록 이 단계가 오래 걸려요. 이걸 힉스법칙이라고 해요.

힉스법칙: 선택 가능한 반응 수가 늘어나면 반응시간이 길어진다.

반응 선택 = 무엇을 할지 결정. 선택지↑ = 시간↑ (힉스법칙)

시험 출제 포인트: 힉스법칙과 반응 선택의 관계를 묻는 문제가 나옵니다.

4

3단계: 반응 실행(Response Programming)

선택한 반응을 실제로 실행하기 위해 근육에 명령을 보내는 단계예요.

뇌에서 운동 프로그램을 짜서 근육으로 신호를 보내요.

예: 포핸드를 치기로 결정했으니, 팔과 손목의 근육에 '이렇게 움직여라'는 명령을 보내는 거예요.

숙련자는 이 단계가 자동화되어 있어서 빨라요.

반응 실행 = 운동 프로그램 작성 + 근육에 명령

시험 출제 포인트: 3단계의 순서와 각 단계의 역할을 매칭하는 문제가 나옵니다.

5

반응시간의 3가지 유형

정보처리와 관련된 반응시간도 중요해요.

단순반응시간: 하나의 자극에 하나의 반응. 출발 신호에 출발하는 것.
변별반응시간: 여러 자극 중 특정 자극에만 반응. 직구에만 스윙하는 것.
선택반응시간: 여러 자극에 각각 다른 반응. 축구 수비수가 상황에 따라 다르게 대응.

단순 < 변별 < 선택 순으로 시간이 길어져요.

단순(1:1) < 변별(여러:1) < 선택(여러:여러)
6

시험 최종 체크리스트

정보처리 3단계 순서(자극확인→반응선택→반응실행) 아는가?
각 단계의 역할을 설명할 수 있는가?
힉스법칙(선택지↑=반응시간↑)을 아는가?
반응시간 3가지(단순/변별/선택) 유형을 구분하는가?
숙련자는 반응실행이 자동화된다는 걸 아는가?

정보처리 문제는 3단계 순서가 핵심이에요.

자극확인 → 반응선택 → 반응실행.
이 순서가 전부입니다.

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#2급생활스포츠지도사#스포츠심리학#정보처리#자극확인#반응선택

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